1. การเขียนโปรแกรมคืออะไร 1. การเขียนให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามใจชอบ 2. การเขียนคำสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามขั้นตอนที่วางแผนไว้ 3. การเขียนคำสั่งให้คอมพิวเตอร์วาดภาพ 4. การเขียนให้คอมพิวเตอร์วาดภาพ 2. หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้นมีทั้งหมดกี่ขั้นตอน 1. 3 ขั้นตอน 2. 4 ขั้นตอน 3. 5 ขั้นตอน 4. 6 ขั้นตอน 3. ขั้นตอนที่ 2 ของหลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้นคือข้อใด 1. เขียนโปรแกรมตามแผนที่กำหนด 2. ทำความเข้าใจและวิเคราะห์ปัญหา 3. ทดสอบและตรวจสอบความถูกต้อง 4. กำหนดแผนในการแก้ปัญหา 4. เครื่องหมายหรือสัญลักษณ์ใช้แทนคำสั่ง 1. รหัสคำสั่ง 2. บัตรคำสั่ง 3. ป้ายคำสั่ง 4. ใบคำสั่ง 5. เว็บไซต์ที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมคือเว็บใด 1. code.co.th 2. code.org 3. code.ac.th 4. code.com 6. ถ้าต้องการลดขนาดตัวละครควรใส่ค่าเท่าใด 1. -50 2. 50 3. -0 4. 80 7. ข้อใดไม่ใช่รหัสคำสั่ง 1.2.3.4.8. 28. ให้นักเรียนคลิกเลือกลูกศรที่ถูกต้อง ที่จะนำตัวละครไปยังหีบสมบัติ Show
29. ให้นักเรียนคลิกเลือกลูกศรที่ถูกต้อง ที่จะนำตัวละครไปยังแจกันดอกไม้ วิทยาการคอมพิวเตอร์ คือข้อใดวิทยาการคอมพิวเตอร์ คือ ศาสตร์ที่เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ ทั้งด้านโครงสร้างของ คอมพิวเตอร์ การทำงานภายในคอมพิวเตอร์ และรวมไปถึงการนำคอมพิวเตอร์ไปประยุกต์ใช้งาน วิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นศาสตร์ที่เกิดต่อจากศาสตร์ด้านไฟฟ้าและ อิเล็กทรอนิกส์ โดยเป็นศาสตร์ที่ถือว่าใหม่ หลังจากที่คอมพิวเตอร์เครื่องแรกได้ถือกำเนิดขึ้นรวมกลางทศวรรษ ...
วิทยาการคอมพิวเตอร์มีความสําคัญอย่างไรโดยสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ เป็นศาสตร์ที่มีความเกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ ทั้งทางด้านโครงสร้างของคอมพิวเตอร์ การทำงานภายในคอมพิวเตอร์ และรวมไปถึงการนำคอมพิวเตอร์ไปประยุกต์ใช้งาน วิทยาการคอมพิวเตอร์จะช่วยทำให้ผู้เรียนเข้าใจถึงหลักการทำงานของเครื่องคอมพิวเตอร์มากยิ่งขึ้น โดยเป็นการผสมผสานระหว่างศาสตร์ด้านไฟฟ้าอิเล็กทรอนิกส์ ...
สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์เรียนเกี่ยวกับอะไรComputer Sciences จะเรียนเกี่ยวกับระบบของคอมพิวเตอร์และการพัฒนาซอฟแวร์ในเครือข่าย ด้วยการใช้อุปกรณ์และการบริการต่าง ๆ ในสอนการประมวลผลข้อมูลของโปรแกรมคอมพิวเตอร์และการพัฒนาเครือข่ายของเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องทั้งด้านซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ และเครือข่าย
วิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับการศึกษาค้นทฤษฎีใดวิทยาการคอมพิวเตอร์ เป็นศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับการศึกษาค้นคว้าทฤษฎีการคำนวณทางคอมพิวเตอร์ และทฤษฏีการประมวลผลสารสนเทศทั้งด้านซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ และเครือข่ายโดยวิทยาการคอมพิวเตอร์ จะประกอบด้วยหัวข้อที่เกี่ยวข้องตั้งแต่ระดับนามธรรมไปจนถึงระดับรูปธรรม ทั้งนี้เพื่อตอบสนองต่อความ
|