บทบาทของคอมพิวเตอร์ในด้านต่างๆมีอะไรบ้าง

1.ประโยชน์ด้านการศึกษา ใช้เพื่องานด้านการเรียนการสอนในหลายรูปแบบ เช่นการ

นำบทเรียน การผลิตสื่อการสอน การใช้ซีดีรอมสำหรับการเรียนรู้ เกมเพื่อการศึกษาหรือ

คอมพิวเตอร์ช่วยสอน

2.ด้านความบันเทิง เป็นการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อความสนุกสนานบันเทิง เช่น เล่นเกม

ฟังเพลงชมภาพยนต์

3.ด้านการเงิน การธนาคาร ใช้ในการเบิก - ถอนเงินผ่านเครื่อง ATM การโอนเงินด้วย

ระบบด้วยอัตโนมัติโดยโอนเงินจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งโดยผ่านระบบเครือข่าย

คอมพิวเตอร์ การดูข้อมูลตลาดหุ้นการทำกราฟแสดงยอดขาย

4.ด้านการสื่อสารและคมนาคม ใช้ในการติดต่อสื่อสารผ่านอินเตอร์เน็ต สื่อสาร

ถ่ายทอดผ่านดาวเทียมการติดต่อสื่อสารผ่านโทรศัพท์ การคมนาคมทางเรือ เครื่องบิน

และรถไฟฟ้า

5.ด้านศิลปะและการออกแบบ เป็นการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการวาดรูปการ์ตูนออกแบบ

งานและการสร้างภาพกราฟิกหรือการตกแต่งภาพในคอมพิวเตอร์

6.ด้านการแพทย์์ ปัจจุบันมีการนำคอมพิวเตอร์มาช่วยงานด้านการแพทย์หลายด้าน

เช่น การเก็บประวัติคนไข้ การใช้ทดลองประกอบการวินิจฉันของแพทย์ใช้ในการตรวจ

เลือก ตรวจปัสสาวะ การผ่าตัดหัวใจการตรวจสอบห้องพักผู้ป่วยว่าว่างหรือไม่ การ

ควบคุมแสงเลเซอร์การเอ็กซ์เรย์ การตรวจคลื่อนสมองคลื่นหัวใจ เป็นต้น

7.ด้านวิทยาศาสตร์และเคมี ใช้ในการวิเคราะห์สูตรทางเคมีการคำนวณสูตรทาง

วิทยาศาสตร์การค้นคว้าทดลองในห้องวิทยาศาสตร์ การคำนวณเกี่ยวกับระบบสุริยะ

จักรวาลและการเกิดปรากฏการณ์เกี่ยวกับดวงดาวต่างๆ


���º���§�� : �ѹ��� �����, �ӹѡ��ԡ�ä��������� ����Է������ɵ���ʵ������ҳ�� �.�. 2500 ������������������š�������ҡ�ѡ ��ǹ�˭���������ͧ��к������� �������Ҵ�˭�����Ҥ�ᾧ ��ǹ�ҡ�����ҹ�ҧ��ҹ�Է����ʵ�������� ���������������ͧ�Ѻ���Ե��Ш��ѹ�ҡ�ѡ ����Ѩ�غѹ����������������Ҵ���ŧ ��� �Ҥ������ᾧ�ѡ �����������ö����������������͹�Ѻ����ͧ��������������˹����ҹ����Ҥ�Ѱ�������͡�� ������������������������˹����ҹ��� �����������������������٧��� �˵�������������������������������Ե��Ш��ѹ�����ҡ��� ���1 . ��������������ö�Ѵ�������������ӹǹ�ҡ �� ���������ҹ����¹��ɯ��ͧ����������ͧ ��з�ǧ��Ҵ���������ö��Ǩ�ͺ��� �ѵ��ͧ�ؤ����ҧ��� ����2 . ��������������ö���ҹ���Ǵ���� �ҹ�ҧ���ҧ�������������������Ժ��������������������Ҩ����ͧ�������� �3 . ��������������ö���ҹ���������ͧ��ش�ѡ ������ҹ����ʹ���� ��������ѧ��ͧ����������4 . ��������������ö���ҹ�����ҧ�١��ͧ�������� ����������˹���������ҹ����١��ͧ �������������ҹ�Դ��Ҵ�����5 .��������������ö���ҹẺ�������Ҿ�Ǵ����������ѹ��������آ�Ҿ��ҧ��� �� �������ҫ��� ����ѹ��Ҿ�ѧ�� ������ҹ�������������§�٧��ç�ҹ�ص��ˡ��� ���� ���ҷ�ͧ������������ҹ��ҧ� ��1 . ���ҷ�ͧ�����������ʶҹ�֡���Ѩ�غѹ���ʶҹ�֡����ҧ� ������������������������������¹����͹���ҧ�ҡ��� ��������������������ҹ�������ͧ�ç���¹ �� ����Ѵ������ѵ��ѡ���¹ ����ѵ�����Ҩ���� ����Ѵ��ṹ�ͺ ����Ѵ�����ҧ�͹ ������������ ��ҹ��ͧ��ش ����Ѵ�����ҧ�� � ����������ҧ��������ء����ҹ����֡�� �� ���������ҹ���ŧ����¹���¹ �������Ǩ����ͺ ����2 . ���ҷ�ͧ������������ҹ���ǡ�����������������ö�����ҹ���ҹ���ǡ��������������͹����͡��¹Ẻ ����з���֧����͡Ẻ�ç���ҧ�ͧʶһѵ¡�����ҧ� � �ʹ�� �����ӹdz�ç���ҧ ���������ҧἹ ����Ǻ���������ҧ3 . ���ҷ�ͧ������������ҹ�Է����ʵ����������������ö���ҹ�����Ѻ����ͧ����ҧ�Է����ʵ����ҧ� �� ����ͧ����������������� ����ͧ���������ͧ��ҧ� �����з������Թ�ҧ�ͧ�ҹ�ǡ����ҧ� ��������������š������ѧ��� ����4 . ���ҷ������������ҹ��áԨ��������������ö�Ѵ�����������ҡ��� �������Ǵ���� ����١��ͧ ���������ö����������������������ö�Ѵ�Թ����� ���Թ��áԨ ��ʹ���ҹ�ҧ��ҹ�͡����ҹ�������ҧ� ����5 . ���ҷ�ͧ������������ҹ��Ҥ����Ǵǧ��Ҥ���Ѻ���������������������������ҷ�ҡ����ش ������Ҥ����������������� < Transaction > ��������ء�ѹ ������ѵ���͡������ҧ� �͡�ҡ����������ԡ�� ATM ����١�������ö�ҡ�͹�Թ���ҡ����ͧ�ѵ��ѵ� ���������дǡ���������ԡ����< wbr>���ҧ��� ���������������������Ѩ�غѹ6 . ���ҷ�ͧ�������������ҹ�����ա �Ѩ�غѹ�������� ������áԨ��ҹ�����ա����������¡��� " �ù䫹�" ���ӹǹ�ҡ ������������������������������ �����ԡ���١��� �� �����ԡ������ ������ - ���� ������Ѿ�� ���� ��������������� online �����ҧ��ҹ����������鹡Ѻ˹����ҹ���� ��������ö�Ѵ�ʹ�ѭ���� ����7 . ���ҷ�����������ǧ���ᾷ�� �������������١����������������ѵ��ͧ���� �Ǻ�������Ѻ ��������� ��ʹ���ѧ������ػ�ó�����ͧ����ҧ���ᾷ�� �� ����ͧ�������Ѵ �ѹ�֡������ͧ���� ��Ǩ������ͧ �����ҹ��������˹��ͧ��������͹�������Ѵ ����8 . ���ҷ�ͧ�����������������Ҥ� ���������������ؤ�Ѩ�غѹ ������¡������ؤ���������������Ẻ������ᴹ ������������������������ٻẺ��ҧ � ��� �������Ҹ��гз�����¡��� ���������Թ������ �������ö�����������áѺ�ء������������š ����ҹ��������������������� ����ѧ�������< wbr>�������ö���������ٴ����ѹ�� ��������������ͧ���������������ѹ������ѹ ������������ͧ����������������áѺ����ͧ���Ѿ������ �ҹ����������ҹ ���������з������� pager ��Ѩ�غѹ����ö���ҧ��������������������ѧ����ͧ�١�� ���� ����Ѻ�����������������ҧ�ä��Ҥ����������Ѩ�غѹ����ͧ��������ͧ�Թ������ù���������������������ӹǹ�ҡ ����֧����ͧ������ҹ�ҧ Internet �������ͧ �����������������дǡʺ��������������ԡ�� ����͡�ҡ��� �ѧ�����������ͧ�������Թ�����š ������������ԡ������ö���͡�ͧ������������Թ��ҧ� ����9 . ���ҷ�ͧ������������ҹ��ҹ�ص��ˡ����ǧ����ص��ˡ����Ѻ���������������������������ҷ�����ҧ�ҡ ���������ҧἹ�����Ե ��˹����������Ե ����з���֧�����Ե�Թ��� �Ǻ����к� �����Ե�����������ҹ�ҧ�ص��ˡ�������������������������������Ǻ������ ���ҹ�ͧ����ͧ�ѡ� �� ������ �Ѵ �� ��֧ ���� ��ʹ���ç�ҹ��Եö¹�� ������ ���¹�������������������� ���� ����֧����������ö¹�� ����10 . ���ҷ�ͧ�����������ǧ�Ҫ��������������١��������ҹ����¹��ɯ�� ���������Ѻ��ṹ��� ���͡��� ��������С�������͡��� ����Դ�����ҡ� ����������� ʶԵ��������Ъ��� ������Թ������� �����л� ��������Ѿ�� ����
���º���§�� : �ѹ��� �����, �ӹѡ��ԡ�ä��������� ����Է������ɵ���ʵ��   �ʹ� �. ���ͧ �����ó��Ѵ����   �.�.   �ر����   �طبԵ�����. �. 4 / 2 �Ţ��� 6����Ԫ� � 0252 ෤��������ʹ����Ф��������� 

คอมพิวเตอร์มีบทบาทในด้านใดบ้าง

(2.1) ช่วยประหยัดเวลาและค่าใช้จ่ายในการติดต่อสื่อสาร (2.2) เป็นสื่อกลางในการรับและส่งข้อมูลจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง (2.3) ช่วยกระจายข้อมูลจากแหล่งข้อมูลหนึ่งไปยังผู้ใช้ทุกคน 3. ด้านการบริหารประเทศ รัฐบาลได้นำคอมพิวเตอร์มาใช้ในประโยชน์ต่างๆเพื่อส่งเสริมการบริหารประเทศ ดังนี้

คอมพิวเตอร์มีบทบาทต่อวิทยาศาสตร์ในด้านใดมากที่สุด

คอมพิวเตอร์มีบทบาทต่อวิทยาศาสตร์ในด้านใดมากที่สุด การช่วยทำงานวิจัย การเก็บและบันทึกข้อมูล การสร้างงานเอกสารเพื่อเผยแพร่ข้อมูล การประยุกต์ใช้ร่วมกับเครื่องมือต่าง ๆ

คอมพิวเตอร์มีบทบาทต่องานด้านสำนักงานอย่างไร

11. บทบาทคอมพิวเตอร์ในงานด้านสำนักงาน เพื่อจัดทำเอกสารงานพิมพ์ งานนำเสนอข้อมูล การเก็บข้อมูล การคำนวณและการจัดการข้อมูลที่ใช้ช่วยในการตัดสินใจของผู้บริหาร ซึ่งช่วยให้การจัดการ งานต่าง ๆในสำนักงานมีคุณภาพ ประหยัดเวลา และประหยัดทรัพยากร

คอมพิวเตอร์มีประโยชน์กับนักเรียนในด้านต่าง ๆ อย่างไร

1.ประโยชน์ด้านการศึกษา ใช้เพื่องานด้านการเรียนการสอนในหลายรูปแบบ เช่นการ นำบทเรียน การผลิตสื่อการสอน การใช้ซีดีรอมสำหรับการเรียนรู้ เกมเพื่อการศึกษาหรือ คอมพิวเตอร์ช่วยสอน 2.ด้านความบันเทิง เป็นการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อความสนุกสนานบันเทิง เช่น เล่นเกม