Stoke Color เป็นเครื่องมือที่ทำหน้าที่อะไร

�ͤ͹

�������¡

�����Ѵ

˹�ҷ��ͧ��������ͧ���

Selection Tool

V

������Ѻ���͡�ͺ�硵�(Object)�¡�ä�ԡ ���ͤ�ԡ�����ҡ����繺���dz�����������ͺ�ͺ�硵����ͧ������͡

Line Tool

N

������Ѻ�Ҵ��鹵ç

Pen Tool

P

������Ѻ�Ҵ��鹵ç,�����

Oval Tool

O

������Ѻ�Ҵǧ��� ����ǧ��

Pencil Tool

Y

������Ѻ�Ҵ������Ẻ�����

Free Transform Tool

Q

������Ѻ��Ѻ���ٻ�ç�ͧ��ͺ�硵��Ẻ��ҧ� ���ҧ�����

Ink Bottle Tool

S

������Ѻ����¹����鹢ͺ

Eyedropper Tool

I

������Ѻ�Ѵ�͡�ѡɳТͧ��� �����վ�����㹢ͧ��ǹ����ԡ���͹����������� �����ٻ�ç���

Subselection Tool

A

������Ѻ���͡�Ѵ��áѺ��ͺ�硵�੾�кҧ��ǹ

Lasso Tool

L

������Ѻ���͡��ͺ�硵� �¡���Ҵ���Ẻ������ͺ��ͺ�硵�

Text Tool

T

������Ѻ���ҧ����ѡ�� ���͢�ͤ���

Rectangle Tool

R

�������Ѻ�Ҵ�ٻ����������

Brush Tool

B

������Ѻ�к���դ���¾��ѹ �����ŧ����

Gradient Transform Tool

F

������Ѻ��Ѻ���дѺ�ա�����ੴ�բͧ��Ẻ Gradient

Paint Bucket Tool

K

������Ѻ����վ�����㹢ͧ��ͺ�硵�

Eraser Tool

E

������Ѻź��� �����վ������

Hand Tool

H

������Ѻ����͹���¨��Ҿ�ͧ Stage ��ѧ���˹觵�ҧ�

Zoom Tool

M/Z

������Ѻ��� ���͢��� Stage
Stroke Color

-

������Ѻ���͡����鹢ͺ�ͧ��ͺ�硵�
Fill Color

-

������Ѻ���͡�վ�����㹢ͧ��ͺ�硵�

Default Color

-

������Ѻ���͡�վ�鹼�� �������������ҵðҹ��� �բ�� - ��

No Color

-

��ԡ���͡���������ͧ��á�˹������Ѻ��� �����վ����ͺ�硵�

Swap Colors tool

-

����Ѻ�������ҧ�վ�鹷�� (Stroke) �Ѻ����鹢ͺ (Fill) ��˹��շ�����͡����͹˹�Ңͧ��ͺ�硵�

Color

สีใน Flash รู้สึกจะมีอยู่ 2 ระบบคือระบบ RGB และ HSB
สามารถคลิกเลือกเปลี่ยนได้ตรงหัวมุม

RGB
       เป็นระบบสีที่เกิดจากการรวมกันของสีแดง เขียว และน้ำเงิน ซึ่งในคอมพิวเตอร์นี่จะถูกแทนด้วยเลขฐาน 16 (0 – F) แทนอัตราส่วนของแต่ละสี สีละ 2 หลัก
#000000 หลักแรกแทนอัตราส่วนของสีแดง หลักที่สองสีเขียว หลักที่สามสีน้ำเงิน
สีทั้งสามสีมีค่า 00 ถึง FF หรือ 256 สี เอามาผสมกันในสามสีนี้ จะได้ 256 ยกกำลัง 3 ได้ 16,777,216 สี
ตัวอย่าง
#FF0000 : ส่วนประกอบสีแดงมีค่า 255 สีเขียว 0 สีน้ำเงิน 0 สีที่ได้จะมีสีแดง

เรื่องสีไม่ค่อยถนัด มึน พอล่ะๆ
สามารถดูรายละเอียดสี โค้ดสีต่างๆ ได้จาก โค้ดสี ขอบคุณเจ้าของบล๊อกไว้ ณ ที่นี้ด้วย -0-
HSB

      Hue เป็นค่าสีหลัก ค่าสีถูกแทนด้วยองศา  0 ถึง 360 องศา

Saturation คือ ความอิ่มของสี หรือความสดนั่นแหละ โดยค่าจะถูกแทนด้วย 0 ถึง 100 % โดยถ้าเป็น 0% สีมันก็จะจางๆ จืด ถ้าเป็น 100% สีมันก็จะเข้ม

     Brightness คือความสว่างของสี แทนด้วย 0% ถึง 100% ถ้าค่านี้อยู่ที่ 0 ก็จะมืดเป็นสีดำ ถ้าเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จนค่าเป็น 100% สีก็จะสว่าง

แปลมึนๆ จาก

Gradient  

หรือที่เราคุ้นเคยกันดี มันเป็นการไล่สี เกรเดียนต์ มันจะอยู่ใน Panel Color ซึ่งเป็นแถบในการจัดการกับสี

วิธีการวาดคือ คลิกแล้วลาก ถ้าลากในแนวตั้ง สีจะเรียงกันในแนวตั้ง ถ้าลากในแนวนอน สีก็จะเรียงกันในแนวนอน
มาดูตัวเลือกอื่นๆ

 Stroke Color คือสีของเส้นที่วาด หรือเส้นขอบ (Stroke)
 Fill Color คือสีของพื้นรูป เนื้อที่ (Fill)

 Swap Colors สลับสี Fill และ Stroke ถ้าเลือก shape แล้วมากดปุ่มนี้ มันจะสลับสีของ shape นั้นจากสี Fill มาเป็นสีขอบ สีของก็มาเป็น สี Fill

 No color ไม่มีสี ถ้าช่อง Fill Color เลือกสัญลักษณ์นี้ เวลาวาด จะมีแต่ขอบ ไม่มีรูป ถ้าช่อง Stroke Color เลือกสัญลักษณ์นี้ เวลาวาด จะมีแต่พื้นรูป ไม่มีขอบ

 Black & White ถ้าเลือก shape แล้วมากด จะเปลี่ยนสีพื้นให้เป็นสีขาว เปลี่ยนขอบให้เป็นสีดำ ไม่ว่าตอนนั้นรูป shape นั้นจะเป็นสีอะไร

Alpha ความโปร่งแสง เราจะสามารถมองเห็นวัตถุที่อยู่ด้านหลังได้ ยิ่งค่านี้น้อย ก็จะยิ่งโปร่งแสง ทำให้มองวัตถุที่อยู่ด้านหลังชัดขึ้น ถ้า alpha เป็น 0 วัตถุชิ้นนี้ก็จะหายไป เหมือนล่องหน

จะเห็นว่า พื้น Fill ของแว่น จางลองเรื่อยๆ ทำให้เห็นตาชัดขึ้น จะ Alpha 0% จะมองไม่เห็นกระจกแว่นเลยทั้งนี้จะเห็นว่า Alpha ไม่มีผลต่อ Stroke

Type ชนิดของการระบายสี เทสี หรือลายเส้น ประกอบด้วย
     None คือ ไม่มีสี



Solid คือ สีสีเดียวนี่แหละ

   
Linear คือ ไล่สีเป็นเส้นตรง

Radial คือไล่สีเป็นวงกลม

 Bitmap คือ ระบายสีด้วยภาพ Bitmap ระบายด้วยภาพั่นแหละ เหมือนกับการอิมพอตภาพไปแปะเลยมั้งเนี่ย รู้สึกเวลาระบายด้วย bitmap ขนาดรูปที่เราวาดถ้าขนาดใหญ่กว่ารูปที่ import เข้ามา ก็จะเป็นดังรูป แต่ถ้ารูปที่วาดเล็ก ก็จะเห็นแค่ส่วนใดส่วนหนึ่ง เขาเรียกว่าอะไรกันหว่า…

OverFlow เป็นรูปแบบของการแสดง การไล่สี

ยกตัวอย่างให้ดูละกัน จากรูปจะลากเม้าจากซ้ายไปขวา จากเส้นไกด์ที่ 1 ไปเส้นไกด์ที่ 2

แบบ Normal ไล่สีปกติ ตามที่เราลาก พื้นที่ที่ไม่ได้ลากผ่านจะกลายเป็นสีสุดท้ายของเกรเดียนต์นั้น (อ่านแล้วก็ยังงง -.-)

แบบ Mirror สังเกตุว่าสีมันจะสะท้อนกันไปจากเรื่อยๆเส้นแรกที่เราวาด

แบบ Repeat มันจะไล่สีไปทางเดียวซ้ำๆ ทำให้เห็นเป็นชั้นๆ

ไม่รู้จะอธิบายเป็นลายลักษณ์อักษรยังไง เป็นรูปเข้าใจง่ายกว่า
ที่ยกตัวอย่างเป็น Type Linear ส่วน Type Radial ก็เหมือนกัน เพียงแค่มองภาพข้างบนให้เป็นวงกลมก็ได้แล้ว 555+

นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือจัดการกับเกรเดียนต์อีกคือ …

Gradient Transform Tool

 เป็นเครื่องมือในการจัดการกับเกรเดียนต์โดยเฉพาะ
ปรับเกรเดียนต์ Type : Linear 


ปรับเกรเดียนต์ Type : Radial



ปรับเกรเดียนต์ Type : Bitmap


ปรับแล้วจะเป็นไงต้องไปลองเอง…

เพิ่มเติมเรื่อง Lock Fill

Lock Fill คือ จะเกี่ยวกับ gradient ถ้าเราทำการ Lock Fill การไล่สีของเกรเดี้ยนมันไปจะสัมพันธ์กับ Fill ของ Shape อื่นๆ และสามาารถใช้ Gradient Transform Tool ปรับได้เช่นกัน

ซ้ายไม่ได้ Lock Fill ส่วนขวา เลือก Lock Fill

กลุ่มเครื่องมือ Colors มีหน้าที่อะไร

3. กลุ่มเครื่องมือ Colors ใช้ในการเลือกสีให้กับเส้นและพื้น เครื่องมือ การใช้งาน (Paint Bucket Tool) ใช้สาหรับเทสีพื้น (Ink Bottle Tool) ใช้สาหรับเทสีให้เส้นขอบ (Eye Dropper Tool) ใช้สาหรับคัดลอกสีที่ต้องการ

Sub Selection Tool เป็นเครื่องมือที่ทำหน้าที่อะไร

Subselection Tool เป็นเครื่องมือสำหรับใช้ปรับแต่งรุปทรงที่วาดด้วยเครื่องมือต่างๆ ใน Flash ที่เป็นลักษณะรูปทรงโดย คลิกที่ ในทูลบ็อกซ์ แล้วคลิกเส้นในรูปทรงที่ต้องการแก้ไข จะปรากฏจุดแองเคอร์ จากนั้นเราก็สามารถปรับเปลี่ยนรูปทรง ได้ ดังนี้ ย้ายตำแหน่งรูปทรงทั้งรูป ให้คลิกที่เส้นแล้วลากไปยังตำแหน่งที่ต้องการได้

สเตจ (Stage) ทำหน้าที่อะไร

Stage เป็นชื่อเรียกพื้นที่สร้างภาพกราฟิกของ Flash นับเป็นพื้นที่สำคัญในการสร้างสรรค์ งานกราฟิก หรือสร้าง Movie มีลักษณะเป็นพื้นที่สี่เหลี่ยมสีขาวล้อมด้วยกรอบสีเทา ภาพกราฟิก หรือวัตถุใดๆ สามารถวางได้บนพื้นที่สีขาว และสีเทา แต่เมื่อสั่งนำเสนอผลงาน เฉพาะภาพกราฟิก หรือวัตถุที่วางบนพื้นที่สีขาวเท่านั้น ที่จะแสดงผล

คำสั่ง Free Transform มีหน้าที่การทำงานอย่างไร

เครื่องมือ Free Transform Tool มีหน้าที่คือการหมุนวัตถุ หรือปรับเปลี่ยนขนาด กลับทิศทางวัตถุ

Toplist

โพสต์ล่าสุด

แท็ก