�ͤ | �������¡ | �����Ѵ | ˹�ҷ��ͧ��������ͧ��� |
Selection Tool | V | ������Ѻ���͡�ͺ�硵�(Object)�¡�ä�ԡ ���ͤ�ԡ�����ҡ����繺���dz�����������ͺ�ͺ�硵����ͧ������͡ | |
Line Tool | N | ������Ѻ�Ҵ��鹵ç | |
Pen Tool | P | ������Ѻ�Ҵ��鹵ç,����� | |
Oval Tool | O | ������Ѻ�Ҵǧ��� ����ǧ�� | |
Pencil Tool | Y | ������Ѻ�Ҵ������Ẻ����� | |
Free Transform Tool | Q | ������Ѻ��Ѻ���ٻ�ç�ͧ��ͺ�硵��Ẻ��ҧ� ���ҧ����� | |
Ink Bottle Tool | S | ������Ѻ����¹����鹢ͺ | |
Eyedropper Tool | I | ������Ѻ�Ѵ�͡�ѡɳТͧ��� �����վ�����㹢ͧ��ǹ����ԡ�������������� �����ٻ�ç��� | |
Subselection Tool | A | ������Ѻ���͡�Ѵ��áѺ��ͺ�硵��кҧ��ǹ | |
Lasso Tool | L | ������Ѻ���͡��ͺ�硵� �¡���Ҵ���Ẻ������ͺ��ͺ�硵� | |
Text Tool | T | ������Ѻ���ҧ����ѡ�� ���͢�ͤ��� | |
Rectangle Tool | R | �������Ѻ�Ҵ�ٻ���������� | |
Brush Tool | B | ������Ѻ�к���դ���¾��ѹ �����ŧ���� | |
Gradient Transform Tool | F | ������Ѻ��Ѻ���дѺ�ա�����ੴ�բͧ��Ẻ Gradient | |
Paint Bucket Tool | K | ������Ѻ����վ�����㹢ͧ��ͺ�硵� | |
Eraser Tool | E | ������Ѻź��� �����վ������ | |
Hand Tool | H | ������Ѻ�������¨��Ҿ�ͧ Stage ��ѧ���˹觵�ҧ� | |
Zoom Tool | M/Z | ������Ѻ��� ���͢��� Stage | |
Stroke Color | - | ������Ѻ���͡����鹢ͺ�ͧ��ͺ�硵� | |
Fill Color | - | ������Ѻ���͡�վ�����㹢ͧ��ͺ�硵� | |
Default Color | - | ������Ѻ���͡�վ�鹼�� �������������ҵðҹ��� �բ�� - �� | |
No Color | - | ��ԡ���͡���������ͧ��á�˹������Ѻ��� �����վ����ͺ�硵� | |
Swap Colors tool | - | ����Ѻ�������ҧ�վ�鹷�� (Stroke) �Ѻ����鹢ͺ (Fill) ��˹��շ�����͡����˹�Ңͧ��ͺ�硵� |
Color
สีใน Flash รู้สึกจะมีอยู่ 2 ระบบคือระบบ RGB และ HSB
สามารถคลิกเลือกเปลี่ยนได้ตรงหัวมุม
RGB
เป็นระบบสีที่เกิดจากการรวมกันของสีแดง เขียว
และน้ำเงิน ซึ่งในคอมพิวเตอร์นี่จะถูกแทนด้วยเลขฐาน 16 (0 – F) แทนอัตราส่วนของแต่ละสี สีละ 2 หลัก
#000000 หลักแรกแทนอัตราส่วนของสีแดง หลักที่สองสีเขียว หลักที่สามสีน้ำเงิน
สีทั้งสามสีมีค่า 00 ถึง FF หรือ 256 สี เอามาผสมกันในสามสีนี้ จะได้ 256 ยกกำลัง 3 ได้ 16,777,216 สี
ตัวอย่าง
#FF0000 : ส่วนประกอบสีแดงมีค่า 255 สีเขียว 0 สีน้ำเงิน 0 สีที่ได้จะมีสีแดง
เรื่องสีไม่ค่อยถนัด มึน พอล่ะๆ
สามารถดูรายละเอียดสี โค้ดสีต่างๆ ได้จาก โค้ดสี ขอบคุณเจ้าของบล๊อกไว้ ณ ที่นี้ด้วย -0-
HSB
Hue เป็นค่าสีหลัก ค่าสีถูกแทนด้วยองศา 0 ถึง 360 องศา
Saturation คือ ความอิ่มของสี หรือความสดนั่นแหละ โดยค่าจะถูกแทนด้วย 0 ถึง 100 % โดยถ้าเป็น 0% สีมันก็จะจางๆ จืด ถ้าเป็น 100% สีมันก็จะเข้ม
Brightness คือความสว่างของสี แทนด้วย 0% ถึง 100% ถ้าค่านี้อยู่ที่ 0 ก็จะมืดเป็นสีดำ ถ้าเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จนค่าเป็น 100% สีก็จะสว่าง
แปลมึนๆ จาก
Gradient
หรือที่เราคุ้นเคยกันดี มันเป็นการไล่สี เกรเดียนต์ มันจะอยู่ใน Panel Color ซึ่งเป็นแถบในการจัดการกับสี
วิธีการวาดคือ คลิกแล้วลาก ถ้าลากในแนวตั้ง สีจะเรียงกันในแนวตั้ง ถ้าลากในแนวนอน สีก็จะเรียงกันในแนวนอน
มาดูตัวเลือกอื่นๆ
Alpha ความโปร่งแสง เราจะสามารถมองเห็นวัตถุที่อยู่ด้านหลังได้ ยิ่งค่านี้น้อย ก็จะยิ่งโปร่งแสง ทำให้มองวัตถุที่อยู่ด้านหลังชัดขึ้น ถ้า alpha เป็น 0 วัตถุชิ้นนี้ก็จะหายไป เหมือนล่องหน
จะเห็นว่า พื้น Fill ของแว่น จางลองเรื่อยๆ ทำให้เห็นตาชัดขึ้น จะ Alpha 0% จะมองไม่เห็นกระจกแว่นเลยทั้งนี้จะเห็นว่า Alpha ไม่มีผลต่อ Stroke
Type ชนิดของการระบายสี เทสี หรือลายเส้น ประกอบด้วย
None คือ ไม่มีสี
Solid คือ สีสีเดียวนี่แหละ
Linear คือ ไล่สีเป็นเส้นตรง
Radial คือไล่สีเป็นวงกลม
Bitmap คือ ระบายสีด้วยภาพ Bitmap ระบายด้วยภาพั่นแหละ เหมือนกับการอิมพอตภาพไปแปะเลยมั้งเนี่ย รู้สึกเวลาระบายด้วย bitmap ขนาดรูปที่เราวาดถ้าขนาดใหญ่กว่ารูปที่ import เข้ามา ก็จะเป็นดังรูป แต่ถ้ารูปที่วาดเล็ก ก็จะเห็นแค่ส่วนใดส่วนหนึ่ง เขาเรียกว่าอะไรกันหว่า…
OverFlow เป็นรูปแบบของการแสดง การไล่สี
ยกตัวอย่างให้ดูละกัน จากรูปจะลากเม้าจากซ้ายไปขวา จากเส้นไกด์ที่ 1 ไปเส้นไกด์ที่ 2
แบบ Normal ไล่สีปกติ ตามที่เราลาก พื้นที่ที่ไม่ได้ลากผ่านจะกลายเป็นสีสุดท้ายของเกรเดียนต์นั้น (อ่านแล้วก็ยังงง -.-)
แบบ Mirror สังเกตุว่าสีมันจะสะท้อนกันไปจากเรื่อยๆเส้นแรกที่เราวาด
แบบ Repeat มันจะไล่สีไปทางเดียวซ้ำๆ ทำให้เห็นเป็นชั้นๆ
ไม่รู้จะอธิบายเป็นลายลักษณ์อักษรยังไง เป็นรูปเข้าใจง่ายกว่า
ที่ยกตัวอย่างเป็น Type Linear ส่วน Type Radial ก็เหมือนกัน เพียงแค่มองภาพข้างบนให้เป็นวงกลมก็ได้แล้ว 555+
นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือจัดการกับเกรเดียนต์อีกคือ …
Gradient Transform Tool
ปรับเกรเดียนต์ Type : Linear
ปรับเกรเดียนต์ Type : Radial
ปรับเกรเดียนต์ Type : Bitmap
ปรับแล้วจะเป็นไงต้องไปลองเอง…
เพิ่มเติมเรื่อง Lock Fill
Lock Fill คือ จะเกี่ยวกับ gradient ถ้าเราทำการ Lock Fill การไล่สีของเกรเดี้ยนมันไปจะสัมพันธ์กับ Fill ของ Shape อื่นๆ และสามาารถใช้ Gradient Transform Tool ปรับได้เช่นกัน
ซ้ายไม่ได้ Lock Fill ส่วนขวา เลือก Lock Fill |